เคล็ดลับเกี่ยวกับ Halo Reach Rumble Pitfalls ที่ควรหลีกเลี่ยงใน Modern Warfare 2

มีหลุมพรางสำคัญในเกม Modern Warfare 2 ที่รู้จักกันในชื่อ Halo ไปถึงโซนดังก้อง บทความนี้จะเน้นประเด็นสำคัญบางประการเกี่ยวกับความสมบูรณ์ของคุณสมบัติ rumble ในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และยังพูดคุยเกี่ยวกับสาเหตุที่มันเกิดขึ้นตั้งแต่แรก

ผู้เริ่มต้นพบว่า Halo ไปถึง Rumble Pitfalls ที่น่าผิดหวัง

นี่เป็นหนึ่งในคุณสมบัติหลักที่วางแผนไว้ของเกมและผู้เล่นหลายคนพบว่ามันน่าผิดหวังมาก คุณลักษณะนี้ได้รับการออกแบบมาอย่างชัดเจนเพื่อให้ผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมแอ็กชันมีวิธีการเล่นเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้น

อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นใช้คุณลักษณะ rumble กันอย่างแพร่หลาย และพบว่าผู้เริ่มต้นหลายคนใช้สิ่งนี้เป็นวิธีการเปิดเกมและท้าทายผู้เล่น

อะไรคือพารามิเตอร์การออกแบบเกมที่นำไปสู่ผลที่น่าผิดหวังนี้?

เมื่อใช้คุณสมบัติดังก้องในด่านแรกของเกม ผู้เข้าร่วมจะรู้สึกเหมือนอยู่ท่ามกลางสนามรบที่วุ่นวายจริงๆ

สิ่งนี้มักจะทำให้พวกเขารีบเล่นราวกับว่าพวกเขากำลังอยู่ในการต่อสู้เพื่อชีวิตหรือความตาย ผู้เล่นวิดีโอเกมเป็นครั้งแรกหลายคนมีช่วงเวลาที่ดีกับ Halo Reach Rumble Pitfalls

อย่างไรก็ตาม หลุมพรางเหล่านี้จะมีประสิทธิภาพน้อยลงเมื่อเกมเดินหน้า

เนื่องจากฟีเจอร์ดังก้องไม่ทำงานในทุกขั้นตอน

ซึ่งหมายความว่าผู้สร้างนวัตกรรมและนักออกแบบเกมต้องหาวิธีอื่นในการถ่ายทอดพลังงานที่อาจเกิดขึ้นของเกม

เบรกเกอร์ andisher เริ่มแข็งแกร่ง

หลังจากนั้นไม่นาน เกมก็เข้าสู่เกียร์ด้วยทีมที่ดีที่สุดที่จะขึ้นเป็นผู้นำในกระดานคะแนน

นี่แสดงให้เห็นว่านักออกแบบเกมได้ตระหนักถึงพลังของการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่และพวกเขายังใช้ความพยายามเพิ่มขึ้นอย่างเท่าเทียมกันในการสร้างวิดีโอเกมของตน

น่าเสียดายที่เนื่องจากเกมมีอายุมากขึ้น พารามิเตอร์การออกแบบเกมก็เริ่มมีเมฆมากตามอายุ

เวอร์ชันที่ใหม่กว่าเหล่านี้ไม่น่าตื่นเต้นเหมือนในตอนแรกเมื่อเกมเปิดตัวครั้งแรกอีกต่อไป

คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับ Halo ถึง Rumble Pitfalls?

มีหลายคนที่คิดว่ามันไม่สำคัญ แต่สำหรับผู้ที่ต้องการทดสอบการเล่นเกมของพวกเขา ตอนนี้มีความยุ่งยากเพิ่มเติมที่สามารถขัดขวางการเล่นเกมได้จริงๆ

นี่คือความจริงที่ว่าเกมนี้ดูเหมือนจะเอื้ออำนวยต่อผู้เล่น Halo ที่เชี่ยวชาญ

มีคนจำนวนมากเกินไปที่เต็มใจทำผิดพลาดแบบเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีก

พวกเขายังคงทำสิ่งเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่าโดยหวังว่าจะได้รับสิ่งที่ดีที่สุดต่อไป

ไม่ได้ดำเนินการไปแม้ว่า เมื่อคุณหยุดและคิดเกี่ยวกับมัน เกมบางเกมไม่เคย “ดีที่สุด” ดังนั้นมิติจึงไม่มีความหมายจริงๆ

มีเพียงเวลาเล่นเกม (และเกมที่สำเร็จ) ดังนั้นให้ปฏิบัติต่อเกมของคุณเหมือนกับที่คุณทำกับ gp 360 และสนุกไปกับมัน